Читал не так давно комментарии к заметке очаровательной Лены Пи про школьников и Lineage 2, в процессе чего поймал себя на интересной мысли, которую хочу обсудить с вами. Очень часто сталкиваюсь на всякески форумах-блогах с юными дарованиями, которые яро доказывают окружающим, что житья им нет от всяческого быдла - то сиги стрельнут, то мелочь на пиво, а то и в пвп отовнят и мобилу с тела слутят.
Последнее, кстати, сейчас - редкость, народ стал гораздо менее агрессивен, нежели в лихие девяностые. Само собой, что молодые люди, сидящие на форумах, под сообщениями своими подразумевают, что они-то уж никак не быдло, а контркультурная интеллигенция, загнанная Системой в угол, последний оплот разума на Земле. Нет, проблема на самом деле существует, будучи не склонным к глупой толерастии, могу прямо заявить - большинство людей, которые проживают на данной планете, прямо скажем, туповаты. Примитивная система ценностей, сводящаяся к накоплению денег (потребности сферического homo sapiens в вакууме сводятся к стандартным "мобила-тачка-хата" с немногочисленными вариациями), абсолютно нулевой уровень образования и еле заметная мозговая активность. Что, впрочем, не мешает быть им неплохими в общем-то людьми, воспитывать детей и помогать бабушке, которая свалилась с инсультом на автобусной остановке. Далеко не все, конечно, такие хорошие. Строго говоря, абсолютно хороших и плохих людей не бывает, мир на чёрное и белое делят только конченые идеалисты, но сейчас наш взор падёт на рафинированное зло как минимум нашей страны - быдло.
Кто такие быдло в представлении обывателя? Это чёткие пацаны с семками в трениках, тупые как пробка, агрессивные и норовящие гопануть вас на бабло и мобилу. Чего скрывать, такие экземпляры до сих пор встречаются, пусть и не в массовом порядке. Но не будем углубляться в подробности данного явления, в конце концов, я не об этом поговорить хочу. Возвращаемся к нашим баранам, которые противопоставляют себя быдлу на форуме, дескать, они тупые такие, бесят-бесят, даже не знают, как компом пользоваться, а вот мы и вконтактике сидим, и в линейку играем, ну не дети, а лауреаты нобелевской премии. Дорогие мои школьники, открою вам страшную тайну - вы, грёбаные линейкозадроты, то же самое быдло, только с приставкой "интернет-". Единственное отличие - в вашем случае семки с пивом заменяются онлайн-играми и одноклассниками. Внутренняя-то суть остаётся той же самой - вопиющая безграмотность, необразованность и поверхностное мышление. Литература давно перестала быть приоритетным интересом, очень многие если и читают, то бездарное русское фэнтези, а зачастую и его предпочитают прокачке парсонажей в китайских порногриндилках. Умение загружать фотографии в социальные сети и знание наизусть алгоритма прокачки персонажей в ВоВе не делает вас умными, детки. Быдло, оно не в трениках, быдло - в головах, с течением времени меняются только внешние признаки, внутренняя суть остаётся той же. Учитесь хорошо, не будьте тупыми, кушайте морковку. Люблю, целую, ваш Самеди.
В этот раз я решил немного удалиться от привычной мне темы онлайн-игр и поговорить с вами чуть серьёзнее, чем обычно. Ни для кого не секрет, что рынок видеоигр - рынок сугубо ремесленический, уже много лет ни одно крупное издательство не выпускает проектов с какими-либо новаторскими идеями. Их, в принципе, можно понять, индустрия электронных развлечений - прибыльный бизнес, деньги гораздо проще вкладывать в проекты, которые гарантировано будут хорошо продаваться, нежели в нестандартную игру с необычными решениями, которые, впрочем, могут оценить, и как следствие - выложить за игру деньги, далеко не все. Вот и выпускаются уже который год новые части "Need for Speed" и экшны-под-кальку, которые, что характерно, подаются как новое слово в жанре, "потому что герой может не только стрелять, но и убивать бюрократической волокитой, что открывает доселе невиданные возможности. И этого не было в "Симпсонах", да". Есть, однако, в стане современного игропрома отдушина - Independent Games, в просторечье - инди-игры. Слово "Independent" тонко намекает, что такие игры разрабатываются независимыми разработчиками без участия издательств и, как следствие, больших бюджетов и вмешательства в сам процесс. Высокотехнологичным движком и mocap-анимацией эти игры не блещут (это совсем не значит, что графика в этих играх плоха - отсутствие современных технологий зачастую заменяется стильным дизайном), что с лихвой окупают оригинальными геймплей-решениями. Вспомните хотя бы Audiosurf, в котором мы катались на футуристическом болиде по трассам-музыкальным трекам или очаровательный World of Goo.
На самом деле, все эти слащавые сопли я развожу не просто так. Инди, это, конечно, хорошо, многим игрокам полюбились независимые разработки, причём полюбились настолько, что геймерское небыдло начало с пеной у рта защищать всё, что не похоже на игровой мейнстрим, причём не важно, красивая ли это аркада-головоломка, геймплей которой завязан на использовании звуков или кособокий десятиминутный шутер с графикой уровня второго квейка, в котором игроку надо нажимать на кнопки для того, чтобы открыть двери. Недавно заходил на один торрент-трекер, естественно, чтобы посмотреть свежие релизы игр и тут же отправиться в магазин за лицензионной копией, и наткнулся на забавное обсуждение одной аркады, написанной, судя по всему, пьяным пэтэушником за пару часов. Игра оказалась на редкость страшненькой - убогий движок, мутные текстуры, анимации лучше б вообще не было. Ладно бы, графику игре можно простить, лишь бы геймплей был интересен. Но нет, тут тоже вышла промашка. Стандартная коридорная пробежка без какой-либо претензии на оригинальность, всё увиденное было реализовано восемьдясят лет назад. И вот эту криворукую поделку в комментариях защищала кучка идиотов, брызгавшая слюной и оравшая, что все, матерящую игру - тупое быдло, которое ничего не понимает в independent games, а игра - сущий шедевр. Не могу сказать, что проблема эта существует повсеместно, хотя бы потому, что из независимых разработок до релиза доживают в большинстве своём только стоящие проекты, но что-то мне подсказывает, что через полгода-год таких ценителей инди-игроискусства существенно прибавится. В общем, сегодня мы многое поняли - думайте своей головой, а не судите по ярлыкам, навешанным на игру.
И в заключении, дабы не быть голословным, небольшая подборка странных проектов, которые некоторые считают великолепными играми.
Начнём со старенького. Игра 2002 года, главный герой - телохранитель VIP-персоны, чья задача сводится к убийству нападающих. Видим, что кто-то достаёт пушку - стреляем. В чём тут сакральный смысл - не совсем ясно. Тем не менее, встречал отзывы, в которых игру называют лучшим экшном, в который им доводилось играть.
Собственно, с хвалебными отзывами именно этой игры я и столкнулся на трекере. Хотя хвалить особо нечего - игра проходится за пару минут, геймплей сводится к стрельбе из лука по мишеням с целью запуска какого-нибудь примитивного механизма, головоломки стандартны донельзя. Отдельно хочу отметить, что мышь скроллится только по оси X, вверх-вниз вы посмотреть не можете.
Браузерная флеш-игра, в последнее время снискавшая достаточно большую популярность и которую, что интересно, почему-то относят к инди-играм. Думаю, что многие представляют себе геймплей MyBrute, для тех же, кому посчастливилось не столкнуться с данным чудом игростроения, вкратце опишу - создаёте персонажа и запускаете бои на арене, дальше всё происходит в автоматическом режиме. Кроме того, количество боёв, запускаемых вручную ограничено - что-то около пяти на день, поэтому основной игровой процесс сводится к публикации ссылок на своего персонажа на всяческих ресурсах. Прошедший по ссылке попадает на страницу создания персонажа, по завершении генерации проводится бой, а новоиспечённый Брут становится падаваном пригласившего. Короче, игра сводится к флуду реферальными ссылками по всему интернету.
Гость из стана флеш-игр. На флеше, кстати, пишется очень много занимательных проектов, в которые действительно интересно играть. Здесь вышло исключение - по ссылке найдёте стандартный скроллер, летим и уворачиваемся от препятствий. Тысяча вторая поделка на эту тему, ничем от аналогов не отличающаяся. тем не менее, это - инди, а значит - круто. По крайней мере, по мнению некоторых людей.
В завершении подборки хочу показать действительно странный проект. Не могу сказать, что он плох, но вот излишне концептуален точно. По сути - это простенький платформер, здесь интерес вызывает сугубо графическое оформление. За счёт того, что разные части картинки движутся с разной скоростью, в белом шуме вырисовывается картинка. На скриншот смотреть бесполезно, это работает только в динамике. Смотрится, конечно, занимательно, но голова начинает побаливать уже после нескольких минут такой "игры". Сомнительное удовольствие.
Если вы знаете подобные недоинди-проекты - делитесь в комментариях, будет интересно взглянуть.
Люди гибнут за металл, да. Ещё люди гибнут за идею, за родных и близких, за свою родину. А с недавних пор люди стали помирать за пару строчек программного кода и пригоршню пикселов. MMOG настолько прочно вошли в нашу жизнь, что некоторые люди стали переносить игровые обиды в реальность. С весьма плачевными для окружающих последствиями.
Китаец Ку Ченвэй в свой сорок один с лишним прожитый год помимо выразительных раскосых глаз и желтоватого оттенка кожи мог похвастаться ещё и наличием эпичной сабли дракона +6 у персонажа, бороздящего просторы азиатской народной гриндилки Legend of Mir 3. Несколько огорчал тот факт, что саблю приходилось делить со своим боевым товарищем с говорящем именем Жу Каоюань, поскольку это был их общий приз за победу в каком-то игровом мероприятии. С таким положением вещей наш герой ещё мог мириться, но вот когда нерадивый друг решил, что 900 баксов ему куда нужнее нарисованного ножика и продал артефакт с аукциона третьим лицам, то хрупкое сердце Ченвэя такой утраты не перенесло. Он взял ножик, на этот раз вполне реальный, и как настоящий джентельмен устроил PvP в реальной жизни, нанеся Каоюаню некоторое количество урона в грудную клетку, сняв все хитпоинты и заработав фраг. Не лишним будет отметить, что до совершения акта возмездия мистер Ку обращался в полицию, где на него посмотрели как на идиота и напомнили, что на виртуальные шмотки китайское законодательство не распространяется. С узкоглазыми братьями всё понятно - абсолютно странный менталитет, простым русским людям абсолютно чуждый, хрен их азиатскую душу поймёшь, в конце-концов их там миллиарды, они могут позволить себе друг друга в расход пускать из-за надуманных причин. Но - сюрприз-сюрприз! - практика показала, что русские коллеги ничуть не хуже азиатов умеют сводить счёты с противником в реальной жизни. На почве клановой вражды в Lineage 2 Андрей Ясин (22 года парню, между прочем, отнюдь не глупое дитё) устроил экстерминатус Альберту Нуриеву, 33-летнему таксисту. Встретились на какой-то вечеринке, разговорились, стали письками меряться и доказывать, чей клан лучше, в первый раз дело чуть не дошло до драки, друзья обоих бойцов помешали, однако противники «забили стрелку», которая уже принесла свои плоды - «Ку-клукс-клан» 1 - 0 «Платинум». Помимо всего прочего, весьма ироничным выглядит тот факт, что игрок Ку-Клукс-Клана заовнил врага-таксиста с отнюдь не славянскими корнями. Не негра, конечно, но тем не менее.
Что самое занимательное, подобные инциденты не ограничиваются двумя вышеописанными - любознательный читатель может порыться в гугле и найти ещё пяток-десяток громких дел, так или иначе связанных с онлайн-играми, да и игровой индустрией в целом. Причём не ужасную джектомпсоновщину формата «Мальчик пришёл в школу и всех убил, а на его компьютере нашли ГТА, значит видеоигры во всём виноваты!», а ситуации, когда игра стала основным мотивом преступления. А уж сколько локальных, никому неизвестных разборок с нанесением повреждений той или иной степени тяжести происходило в различных уголках этой страны - никаких пальцев сосчитать не хватит. Перед тем, как писать эту заметку, я поднял тему в одном малоизвестном сообществе, там мы знатно поиспражнялись балалайками и выяснили, что чуть ли не каждый второй человек тем или иным образом участвовал в реальных конфликтах, связанных с играми. Обыграл неуравновешенного бугая в контру и отхватил от него звиздюлей или там приехал к человеку, который по-свински себя на фри-шарде ультимы повёл, захомячив ГМскую вкусняшку и сломал ему конечность - всякое было. К чему я написал эту простыню? А я и сам не знаю. Может быть потому, что меня наконец-то отстегнут наручниками от батареи и дадут поесть, а может быть потому, что хочу порассуждать на тему того, что агрессия у человека в крови и любой повод, даже самый невинный, будь то видеоигры или покупка апельсинов, может привести распространению этой агрессии на окружающих. Sad, but true.
P.S. Что характерно, в большинстве громких дел в качестве игры, из-за которой произошёл конфликт, фигурирует Lineage 2, что ещё раз доказывает, что корейский гринд - зло.
Тут должно было быть длинное вступление, плавно подводящее нас к основной теме разговора бла-бла-бла, но времени на него нет. Вопрос в лоб - у кого проблемы с сессией из за онлайн-игр? Как минимум, у меня. Как обычно, полгода не появлялся в универе, проводя всё время за актами содомии в отношении ордера в Прааге, а теперь вот выясняется, что нужно сдавать кучу долгов, причём в течение пары дней. Вот какого хрена преподаватели не ставят зачёты по успехам в ММО? Тестировал Darkfall, писал багрепорты - на тебе зачёт по английскому. прокачал кулинарию в ВоВе до упора - получил диплом в кулинарном ПТУ, заработал сто голды, демпингуя цены на аукционе - "отл" по экономике в зачётку. И вообще, пора все предметы плавно переводить в игровую форму, добавляя в квесты задания из курса обучения. Вместо привычного "заруби три тысячи мобов" будет "заруби три тысячи мобов и реши два дифура", очевидный профит и нашим, и вашим. Задроты будут учить матан, родители будут счастливы, видя, что сын сутки проводит за обучающей игрой. Тогда-то и настанет на нашей планете светлое будущее, от каждого по способностям, каждому по потребностям - рай на Земле!
Серьёзно восприняли эту наивную чушь? Очень зря. В теории, конечно, все игроки в ММО - сплошь умнейшие люди, безукоризненно владеющие английским, цитирующие "Экономикс" от корки до корки и не засыпающие при прочтении пятидесяти страниц "Искусства программирования" Кнута, но на практике всё много хуже. Основной пласт онлайн-игроков, как не печально, это отнюдь не умные школьники, которые бездумно гриндят всё, что гриндится, не вынося никакого положительного опыта из совершаемых ими действий. Зачем вчитываться в квест, когда достатчно перевести фразу "kill 100 mobs" и посмотреть на карте, в какой именно локации этих мобов надо килл. Случилось так, что я преподаю в школе, и глядя на активно играющую в ММО мужскую половину моего 11 класса, я всё больше уверяюсь, что им не только ЕГЭ нормально написать не получится в силу того, что весь объём головного мозга занимают билды чаров в World of Warcraft, но и с традиционным сексом на выпускном у них не сложится, потому как парни либо дрищеваты, либо сильно толстоваты, а набор тем для разговора с кем бы то не было ограничивается сугубо онлайн-играми, которыми далеко не каждую девушку в постель увлечёшь. Грустная тенденция, боюсь думать, что будет с теми, кто плотно подсел на ММО ещё с начальной школы.
Привет, девочки и мальчики, в прошлый раз, если кто не помнит, мы начали разбираться с повальной стастью племени младого, незнакомого к переезду на постоянное место жительства в места не то, что отдалённые, а вообще нереальные - во вселенные видеоигр. Причём к переезду в самом что ни на есть буквальном значении, судя по сонму сообщений на различных форумах, появись сейчас перед среднестатистическим подростком добрый волшебник эпический визард сорокового уровня и предложи телепортировать его в любой вымышленный мир, каждый первый бросит родителей, учёбу, девушку и отправится воевать с орками в какой-нибудь Мордор. По крайней мере, он думает, что бросит.
Повествование в прошлой записи остановилось на разорении города и убийстве вашего наставника незримым врагом, всё в лучших традициях жанра. Вводные данные: из построек только таверна, магазин с оружием и брюликами, мэрия и завалящий храм (в котором далеко не факт, что умеют воскрешать павших героев), в сумке - пять медных монет, пара зелий "Фервекс", спасающих от лёгкой простуды и ржавый кинжал, а в голове, естественно, желание отомстить и спасти весь мир, причём, даже если случилось так, что вы циничный эгоист, который пальцем не пошевелит, чтобы безвозмездно помочь ближнему своему, то в вашей черепной коробке всё громче и назойливее будет гундосить фраза "Мсти! Спасай!", пока вы не примете её как единственную цель своей жизни. Подробнее об этом явлении читайте в энциклопедии "Законы мироздания Плейнскейпа, том 31" под редакцией госпожи Боли. Что же делает порядочный обитатель фэнтези-миров в такой ситуации? Правильно, идёт выполнять поручения местных жителей, чтобы наскрести себе хотя бы на ужин, не то, что на новые доспехи. Поскольку город разграблен и основательно порушен, то большая часть поручений от жителей сведётся к поиску дочки (которая, впрочем, лежит через несколько домов от безутешной матери в неестественной позе, а ногу её глодают крысы) или просьбам отвратного вида бородатого мужика с окровавленным топором найти шкатулку с невероятно ценными семейными реликвиями, что припрятана им в вооон том вот подвале (где ещё два амбала точат мясницкие ножи и потирают потные ладони в предвкушении сытной трапезы сочным человеком и дележа ценностей, которые у сочного человека были с собой). Если и найдётся житель с адекватной просьбой, выполнение которой не представляет угрозы для жизни, то в награду вы получите от силы пару подгнивших яблок, город всё-таки разграблен.
Предположим, вы всеми правдами и неправдами сколотили себе небольшой капитал (хотя гораздо более вероятно, что вас зарубили мародёры и вы гниёте в ближайшей канаве), который планируете потратить на закупку всякеских доспехов-оружия, с этой радостной мыслью вы и входите в ближайший магазинчик. И тут очередное разочарование - кнопки "Инвентарь" нигде нет, всё, что вы планируете купить, придётся тащить на себе. Забудьте про сто тысяч стрел в колчане, тридцать три разных меча на все случаи жизни и саквояж с одеждой - от костюма водолаза до бального платья, максимум, что вы утащите - лёгкая стёганая куртка, которая защищает разве что от ветра, короткий меч, лук с парой десятков стрел и провизии в виде суперсытных, но отвратительных на вкус эльфийских лепёшек на пару месяцев пути. Какого пути? До столицы государства, естественно! А зачем нам в столицу государства? А затем, что глава города обратился к вам с невероятно важным поручением - рассказать правителю о нападении на селение, посулив за выполнение задания целых двадцать медных монет (на которые не купишь даже пирожок с отбросами) и красивую шапку, которая по его словам увеличивает меткость. Чуете подвох - с одной стороны два месяца дороги, причём дороги крайне небезопасной - банальный сон в придорожной канаве (не на каждом же углу таверны стоят) будет стоить вам месяца кровавого кашля и отхаркивания лёгких, а съеденная красивая ягодка гарантировано обеспечит вас трёхдневным поносом и мучительной смертью. Если же вы доберётесь до столицы, то там вас ждёт стандартная бюрократическая волокита (ну в самом деле, вы же не думали, что правитель примет вас в первый же день?!) и двухмесячное же путешествие обратно, чтобы сдать квест. С другой стороны - двадцать монет и шапка. И так раз за разом.
Собственно, к чему я вёл весь этот разговор: подобные душевные излияния на форумах, они либо совершенно неискренни, либо по глупости - третьего не дано. Это при поверхностном взгляде кажется, что стоит только поменять обстановку, как все проблемы решатся сами собой, тогда как проблемы не в окружении, а в самом человеке. Хорошо там, где нас нет, не забывайте об этом.
Регулярно наталкиваюсь на различных форумах на обсуждение того, как было бы было замечательно жить в мире любимой видеоигры. Дети среднего и старшего школьного возраста (а в особо запущенных случаях - даже дети, которым за двадцать) плачутся друг другу в жилетки о том, что в посещаемом ими учебном заведении их никто не понимает - учителя, суки такие, несправедливо ставят двойки за диктант, в котором всего восемнадцать орфографических ошибок, одноклассники гнобят и называют задротом, одноклассницы внимания не обращают. Ах, как здорово было бы оказаться в каком-нибудь Азероте-Средиземье и исстреблять кровожадных монстров мечом и магией, освобождать прекрасных принцесс от бандитов, получать по полцарства каждую неделю в знак благодарности за избавление от очередного дракона и грабить корованы. Ну или на худой конец, если к махровому фэнтези душа не лежит, то очутиться в каком-нибудь зомби-хорроре или НФ-пострелялке с джедаями и космическими кораблями, бороздящими просторы вселенной, а дальше действовать всё по тому же вектору. А теперь давайте прикинем, насколько же на самом деле приятно променять прелести жизни на нашей планетке на таинственные и загадочные миры видеоигр.
Перво-наперво, надо окончательно и бесповоротно смириться с тем фактом, что если ты планируешь играть в этом мире хоть мало-мальски значительную роль (а любой подросток видит себя как минимум спасителем всего человечества), то будь готов ко всяческим потерям и лишениям. Живёшь в маленькой уютной деревеньке? Сожгут. Есть родители? Убьют. Есть сестра-красавица? Изнасилуют и убьют. Есть любимый пёсик? Убьют и изнасилуют. В самых запущенных случаях незримый враг может устроить геноцид всей твоей расе и не факт, что он случайно забудет оставить в живых сексапильную, умную и верную девушку, с которой вы нарожаете кучу детей и восстановите род людской. Может статься и так, что у злодея окажется своеобразное чувство юмора, и кроме тебя не умрёт только сексапильный, умный и верный мальчик. Зато потом, конечно, обязательно появится (тут, я кривлю душой, может и не появиться - деревни жгут регулярно, одиноких сирот много, мудрых наставников на всех не хватает) смелый рыцарь/добрый волшебник/таинственный странник, который возьмётся обучать тебя всяческим премудростям и готовить к великим свершениям. Его, правда, потом тоже убьют. И изнасилуют.
Ладно, предположим, что вы таки бесчувственный болван, которому плевать на то, что вокруг по законам жанра умирают близкие люди. После долгих лет тренировок.. Вот, кстати, о твоём обучении. Это, между прочим, не школа-универ - четыре пары, а потом снова перед компьютером, это изнурительные тренировки по обращению со всяким колющим-режущим-стреляющим, многочасовые ванны в грязной луже в ближайшем пролеске с целью обучиться искусству маскировки, кропотливое изучение магических свитков, а если наставник окажется редкой сварливой сволочью, а он обязательно таковым окажется, то ещё и куча домашней работы - полы помыть, пожрать приготовить, дров наколоть, грифона выгулять, сделать бочку, перебрать ссыпаные в одну кучу просо и горох. В общем, армия по сравнению с этим - летний лагерь для хрупких девочек в розовых платьицах. И не надо наивно думать, что за этот десяток лет, пока вы будете постигать тайные и не очень искусства, самое страшное, что с вами случится - это смерть от скуки при выполнении рутинной работы. Отнюдь, у вас гораздо больше шансов погибнуть от самых разнообразных вещей - от пробравшегося в подвал плотоядного хомяка-огра до ассасина, подосланного незримым врагом, который, как известно, не дремлет. Небезызвестный мальчик со шрамом на лбу тоже просто в школе учился, казалось бы, какие в школе опастности. Так нет же, за семь лет столько всякого произошло, что крайне удивительно, почему сей юноша не заикается и не мочится в постельку.
Итак, обучение ваше подошло к концу, правда, не потому, что вы получили диплом, просто вражеская орда опять выжгла дотла город (оставив только таверну, мэрию и пару магазинов - нужно же приключенцам чем-то жить), а наставника, как водится, убили и изнасиловали, а значит самое время искать единомышленников и жёлтые восклицательные знаки над головами горожан. Но об этом в следующий раз.
В горячечном кокаиновом бреду привиделась забавная картина - просыпаются как-то утром человеки по всей планете, протирают глаза, включают компьютер (это, кстати, только самые малодушные так делают, у истиных профессионалов компьютер не выключается), за то время, пока грузится операционка, в ускоренном режиме делают зарядку-умываются-завтракают, плюхаются в кресло, тянут курсор к иконке любимой ММО, запускают...и получают сообщение, что в результате божественного вмешательства все сервера всех онлайн-игр были сожжены молниями, исходный код предан анафеме, а программисты заточены в застенках Ватикана, посему в ближайшие пару сотен лет в большой онлайн поиграть не удасться. Более того, все заядлые игроки вынуждены отрабатывать свои прегрешения в реальной жизни приблизительно таким же образом, как они это делали в любимых играх - эдакая трудотерапия, призванная максимально смягчить процесс ломки без желанной "Линейки" или "ВоВа". Лайнэйджбоев, например, наверняка отправят на монотонное вытачивание деталек у станка на заводе, а ВоВ-задротов ждут увлекательные бюрократические квесты по оформлению разнообразных документов.
Lineage 2
World of Warcraft
Warhammer Online
Есть идеи, как бы проводили свои трудовые будни игроки других проектов?
Прогресс шагает по планете семимильными шагами. Ещё десять-пятнадцать лет назад личный компьютер был роскошью, а сегодня чуть ли не в каждом доме стоит компактное чудо, обладающее такими вычислительными мощностями, за которые полвека назад все учёные мира, даже не раздумывая, продали бы душу дьяволу. Я, собственно, к чему это пишу - пройдёт ещё лет сорок-пятьдесят, и мальчики-девочки, которые сейчас просиживают задницы в социальных сетях и онлайн-играх, станут дедушками-бабушками, если, конечно, не умрут во время очередной мировой войны или пандемия искуственно созданного вируса не превратит их в кровожадных зомби. Составим нехитрое уравнение: пенсионер с кучей свободного времени + навык обращения с компьютером = непаханное поле для деятельности разработчиков MMO. Однако, чтобы заставить стариков ежемесячно выкладывать некоторую часть своей небольшой в общем-то пенсии за электронные увеселения, необходимо учитывать целый ряд факторов. Во-первых, пенсионеры - отнюдь не пубертатные подростки, мускулистые варвары с длинными толстыми пульсирующими гм ...мечами и полуголые эльфийки их, конечно, интересуют, но исключительно как воспоминания о безвременно ушедшей молодости, потраченной на какой-нибудь Lineage 2. Поэтому не будем огорчать пенсионеров и действующими лицами сделаем людей лет тридцати пяти - не таких молодых, чтобы вызывать лёгкую грусть, но и не совсем старых, иначе какой от ММО прок - старыми они могут побыть и в реальности. Место действия также должно быть похожим на реальный мир, однако в несколько более радужных тонах, нежели серая действительность. К примеру, если небо к тому времени закроют энергетическим куполом дабы смертоносные солнечные лучи не несли хаос и разрушение на планету Земля, то в игре небесную сферу мы покрасим в родной каждому человеку серовато-голубой цвет неба, затянутого выхлопами заводов и автомобилей.
Во-вторых, сражения хоть и будоражат умы стареющего поколения, но отнюдь не так сильно, как бессмысленный трёп на лавочке, поэтому игра должна иметь социальную направленность. Конечно, без боёвки в игре будет совсем скучно, поэтому никуда не денутся многочасовые медитативные уничтожения мобов - колорадских жуков на публичном огороде или рейды на начальника ЖЭКа, который до сих пор отопление не включил, хотя в игре уже зима. Но, повторюсь, основной упор нужно сделать именно на отношения между игроками - это и огромное количество социальных и небоевых навыков, от скоростного узнавания последних сплетен до промышленного вязания носков +50 к здоровью, и возможность объениняться в кланы по территориальному признаку - в доме живёт сто игроков, четыре дома образуют дворик, который пенсионеры лелеют и развивают, скидываясь на новые лавочки, урны и зелёные насаждения, после чего с чистой совестью идут к соседям и побеждают их в социальном PvP фразами-спеллами "Никитишна, мы в своём дворике уже давно фонтан поставили, а вы до сих пор даже на лавки приличные не скинулись, старая ты рохля!". В-третьих, в игре не должно быть левелкапа. Причём сами игроки об этом знать не должны. Разработчики умалчивают правду, говоря о том, что максимальный уровень в игре неизвестен, и пенсионеры качаются-качаются-качаются, мечтая первыми на сервере достичь максимального уровня. Ведь когда в жизни есть цель, жизнь обретает смысл, что в пожилом возрасте очень важно - старенький дедушка каждое утро встаёт и вырывает свою жизнь из цепких лап Харона, задумавшего усадить его в свою лодку с помощью рака лёгких, ведь дедушка до сих пор не достиг максимального уровня, а если он помрёт, то вместо него это наверняка сделает старый хрыч Иван Иваныч с третьего дома. Но это всё лирика - мы-то с вами знаем, что основная причина этого решения в том, что чем дольше живёт человек, тем дольше он платит абонентскую плату.
Естественно, за пятьдесят лет всё может измениться, вследствие чего многие из нынешних домыслов будут безосновательны и нелогичны. Например, наконец-то возродятся рабовладельческие традиции и пока низшие формы жизни будут гнуть спину на урановых рудниках, белые люди высшего сорта будут купаться в роскоши. Может быть, всех людей старше пятидесяти будут помещать в сосуды с физраствором и использовать в качестве батареек, а в мозг транслировать мыльные оперы. Или мы все умрём от инопланетного втрожения или ядерной чумы, кто знает. Так или иначе, в концепции MMO ещё слишком много белых пятен, поэтому предлагаю считать, что через пятьдесят лет на этой планете мало что изменится и предлагаю дополнить мои рассуждения своими мыслями на эту тему.
Парни, наверняка же случалось делиться зельями с миловидной сисястой эльфийкой или давать не менее миловидной человечкской женщине денег "в долг" потому что ей на маунта не хватает? Так вот, наверняка одной из этих цыпочек был я.
Собственно, идея далеко не нова, я более, чем уверен, что даже в первых MUDах бывали случаи, когда мужчины маскировались под представительниц прекрасного пола. Можно долго размышлять на тему, что именно движет людьми, занимающихся подобными вещами - желание ли разнообразить тупой гринд отыгрышем роли, отличной от той, которую человек исполняет в реальной жизни или же проблемы с гендерной самоидентификацией, но сейчас речь не об этом. Данная запись в блоге - своеобразный призыв. Играй за девушку - обманывай дураков! У всех мужиков от 12 до 60 на подкорке калёным железом выжжено - помоги бабе и, возможно, она тебе даст. Причём работает эта установка абсолютно иррационально - баба может быть набором полигонов, о котором тебе ничего не известно, кроме того, что у неё клёво нарисованы сиськи и никнейм у неё "Пусечка", а если это действительно (да, такое редко, но случается) девушка, то неизвестно ни где она живёт. ни сколько ей лет, ни как она выглядит, да и вообще - с какой стати она должна тебе отдасться за некоторое количество условной валюты. Некоторым вообще машины за несколько миллионов долларов покупают, а они ломаются. Но факт остаётся фактом, практически любой мужик считает своим священным долгом помочь хрупкой девушке, даже если ему за это ничего и не будет. А это непаханное поле для деятельности - канючь деньги, канючь шмотки, проси помочь выполнить тебе сложный квест, проси взять в гильдию, короче, проси всё, на что совести хватит. И уже совсем скоро ты станешь одним из самых богатых трансвеститов сервера. А если очень повезёт, то однажды ты познакомишься с мальчиком с невероятно красивыми голубыми глазами, чёрными волосами и оргомным наследством, которое еле помещается в швейцарский банк. Он влюбится в образ, созданный тобой и приедет знакомиться и предлагать руку и сердце, а ты засунешь свои моральные принципы поглубже в задницу, щедро смазав их анальным лубрикантом, и проживёшь богатую и, возможно, долгую и счастливую жизнь.